IT-Univer вже 13 років допомагає дітям освоювати сучасні технології. Ми створюємо індивідуальні освітні програми для компаній, шкіл, гуртків та освітніх ініціатив — онлайн, з досвідченими викладачами та темами, які справді цікаві дітям.
Компаніям
які прагнуть підтримати розвиток дітей своїх співробітників
Школам і ліцеям
які шукають надійного партнера з ІТ-освіти
Гурткам
що хочуть додати сучасний ІТ-напрям у свою програму
Благодійним
ініціативам, що працюють із дітьми та підлітками
Діти щасливі — батьки спокійні. Компанія, яка дбає про родини, викликає більше довіри й лояльності у співробітників, а такі ініціативи підсилюють імідж роботодавця на ринку.
Ви можете формувати інтерес до технологій у дітей — можливо, майбутніх розробників чи дизайнерів. Майстер-класи — це не просто розвага, а можливість розкрити інтереси та здібності дитини в новій сфері.
Навіть якщо у вас інша спеціалізація — наприклад, вивчення іноземних мов чи мистецтво — майстер-клас з IT додасть різноманіття та сучасного контексту.
Майстер-клас проводять зовнішні фахівці — вам не потрібно готувати програму чи вести заняття.
01.
Заняття по 90 хвилин
02.
Міні-групи до 9 дітей + розділення по віку
03.
Особистий кабінет, записи уроків, підтримка тьютора
04.
Інтерактивні інструменти: міні-ігри, вікторини, практика
05.
Викладачі — не лише фахівці з ІТ, а й досвідчені педагоги
Обирайте зручний формат участі: від одного майстер-класу до повноцінного курсу
Формат 1: Start
Один тематичний урок — ідеально для знайомства з напрямом. Діти отримають готовий проєкт наприкінці.
Формат 2: Base
Два заняття дозволяють глибше зануритися в тему та завершити простий мініпроєкт.
Формат 3: SkillUp
Чотири заняття дають змогу пройти міні-програму з практикою, закріпити навички та створити повноцінний проєкт.
Формат 4: Advanced
Курс з 6-8 занять найбільш повноцінний формат: послідовне занурення, більше практики, помітний результат.
• Створення чат-бота та/або AI-помічника (7–11 класи)• Створення ботів для Telegram (5-7 кл, 8-11 класи)• Розробка J.A.R.V.I.S. на Python (7–11 класи)• Створення мобільного застосунку під Android (6-7 класи)• Знайомство з AI: як він приймає рішення (4-5 класи)
• Reinforcement Learning: як навчається штучний інтелект? (7-11 класи)• Data Science vs Інтуїція: що краще передбачає результати? (9-11 класи)
• Створення 3D-моделей у Tinkercad (4-5 класи)• Design Craft - знайомство з графічними редакторами (5–6 класи)• Створення анімації (3-4 кл, 5-6 класи)• Створення мультфільму (3-4 кл, 5-6 класи)• Створення стікерів для Telegram (3-4 кл, 5-6 класи)
• Створення сайтів на Wix (6-7 класи)• Web Design - знайомство з Figma (8-11 класи)• 3D + Web & AI - Створення динамічного вебдодатка (7-11 класи)